Sequenza Sonora: come si gioca

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Sequenza Sonora è il gioco di memoria uditiva dell’app Tecnoaccess: quattro toni, una sequenza che si allunga di un suono a ogni round, nessun limite di tempo per rispondere. Questa pagina serve a chi vuole sapere che suoni sono, dove stanno i tasti sullo schermo, come si ripete la sequenza e come viene calcolato il record.

Si gioca senza account. L’account serve solo per far finire il risultato nelle statistiche e per sbloccare i badge.

Dove si trova Sequenza Sonora nell’app

Toccate la scheda «Games», il quarto dei cinque pulsanti della barra in fondo allo schermo, poi scorrete oltre le card del Quiz Testa a Testa e dei due tornei fino al riquadro «Allenati e gioca da solo». Sotto il titolo di quel riquadro c’è la frase: «Giochi pensati anche per il buio totale, con lo screen reader. Si gioca senza account; accedi per salvare i risultati.»

Dentro la griglia trovate la scheda «Sequenza Sonora», con la descrizione «Memoria uditiva: ascolta e ripeti i suoni.». Tutta la scheda è un unico pulsante, quindi VoiceOver legge nome e descrizione in un colpo solo. L’illustrazione in cima alla scheda (un’onda arancione su fondo nero con quattro pallini agli angoli) è decorativa e viene saltata dallo screen reader.

Se avete già fatto almeno una partita valida, sotto la descrizione compare una terza riga arancione con il vostro record: «Record: 7 suoni».

Toccando la scheda si apre la schermata iniziale del gioco, il fuoco va sul titolo «Sequenza Sonora» e parte l’annuncio: «Sequenza Sonora. I tasti sono i quattro angoli dello schermo: Do in alto a sinistra, Mi in alto a destra, Sol in basso a sinistra, Si in basso a destra. Prova i tasti, poi inizia.»

I quattro suoni e dove stanno i tasti

I tasti sono quattro e hanno il nome di quattro note. Ognuno occupa un angolo dello schermo, sempre lo stesso, dall’inizio alla fine della partita:

  • «Do», in alto a sinistra, 262 hertz (il più grave)
  • «Mi», in alto a destra, 330 hertz
  • «Sol», in basso a sinistra, 392 hertz
  • «Si», in basso a destra, 494 hertz (il più acuto)

Le note salgono seguendo la posizione: partendo dall’angolo in alto a sinistra e girando verso destra e verso il basso, il suono si fa via via più acuto. Chi ha orecchio riconosce il tasto dal solo tono, senza contare gli angoli.

I suoni sono generati dall’app al momento, con un’onda pura. Non sono file audio registrati, quindi non si sente nessun rumore di fondo e nessun ritardo di caricamento.

Le etichette dei tasti per VoiceOver dicono sia la nota sia la posizione: «Tasto Do, in alto a sinistra», «Tasto Mi, in alto a destra», e così via. Sui tasti di prova della schermata iniziale c’è anche un simbolo di nota musicale, decorativo e non letto; i tasti del palco portano solo il nome della nota.

Provare i tasti prima di cominciare

Nella schermata iniziale, subito dopo il riquadro «Come si gioca al buio», ci sono i quattro tasti di prova disposti a griglia come gli angoli veri. La riga che li introduce, in coda al riquadro, è: «Prova i tasti qui sotto prima di iniziare.»

Toccandoli si sente il tono per circa tre decimi di secondo, con una vibrazione breve di 20 millesimi di secondo. La partita non parte: potete premerli quante volte volete per memorizzare i quattro suoni.

I tasti di prova servono a questo e basta: imparare i quattro toni prima di giocare. L’audio si sblocca da solo al tocco su «Inizia a giocare», quindi il primo suono della prima sequenza si sente anche se saltate la prova.

La riga del record sta più in alto, sotto la presentazione del gioco. Se non avete mai giocato dice «Nessun record ancora: gioca la prima partita!». Se avete un record dice «Record personale: 7 suoni.».

Il riquadro «Come si gioca al buio»

Sempre nella schermata iniziale c’è un riquadro con questo titolo e due paragrafi. Il primo spiega la disposizione: «Durante la partita i quattro tasti occupano tutto lo schermo, uno per angolo: Do in alto a sinistra, Mi in alto a destra, Sol in basso a sinistra, Si in basso a destra. Gli angoli si trovano al tatto, senza bisogno di vedere.»

Il secondo riguarda VoiceOver, e lo riportiamo per intero: «Puoi giocare normalmente con VoiceOver attivo usando il doppio tocco sugli angoli. Se preferisci il tocco diretto per andare più veloce, puoi sospendere VoiceOver con la scorciatoia (triplo clic del tasto laterale): i suoni del gioco ti guideranno da soli.»

Il senso della nota è questo: con VoiceOver acceso ogni tocco fa leggere l’etichetta del tasto, e quella voce si sovrappone al tono da memorizzare. La partita resta giocabile lo stesso, con il doppio tocco sull’angolo, solo con qualche voce in più. Chi vuole i suoni puliti può sospendere VoiceOver col triplo clic del tasto laterale e riattivarlo a fine partita.

Avviare la partita

Il pulsante «Inizia a giocare» azzera tutto e apre subito il primo round: una sequenza di un solo suono. Da lì in poi la sequenza si allunga di un suono a ogni round superato, senza nessun tetto massimo.

Accanto c’è il pulsante «Esci», che chiude il gioco e riporta al centro di Tecnoaccess Games.

Il palco a schermo pieno

Appena la partita comincia, lo schermo viene occupato per intero da quattro riquadri uguali, uno per angolo, che sono i quattro tasti. Al centro c’è un pannellino con tre cose: la riga «Round 3 · Record 7», la riga di stato che racconta cosa sta succedendo e il pulsante «Esci».

Il tasto che sta suonando si accende di arancione per circa tre decimi di secondo.

Mentre il palco è aperto, tutto il resto della pagina viene tolto dalla portata di VoiceOver: la barra superiore, il link «Salta al contenuto», il contenuto della scheda Games e la barra delle schede in fondo. Scorrendo con il dito non si può finire fuori dal gioco per sbaglio a metà sequenza. Dietro al palco, dentro la scheda Games, resta solo la riga «Partita in corso a schermo pieno.», che si rivede quando il palco si chiude.

Per lo stesso motivo, con il palco aperto parla soltanto la riga di stato che sta dentro il pannellino centrale. Gli annunci del gioco arrivano tutti da lì, così non si accavallano con altre voci dell’app.

Come si svolge un round: ascolto e ripetizione

Ogni round è fatto di due momenti.

Il primo è l’ascolto. Il gioco suona la sequenza dall’inizio, un tono alla volta, accendendo il tasto corrispondente. In questa fase i quattro tasti sono marcati come non disponibili: se li toccate non succede niente e il tocco non viene contato come errore. La riga di stato dice: «Round 3. Ascolta la sequenza…»

Il secondo è la ripetizione. Quando la sequenza finisce, il fuoco viene messo sul primo tasto e la riga di stato dice: «Tocca a te: ripeti la sequenza.» A quel punto toccate i tasti nell’ordine che avete sentito. Ogni tocco fa sentire il tono per poco più di due decimi e mezzo di secondo, accende il riquadro e produce una vibrazione di 20 millesimi di secondo.

Se il tocco è quello giusto il gioco prosegue in silenzio, senza confermare nulla, fino all’ultimo suono della sequenza. Al primo tocco sbagliato la partita finisce sul colpo.

Per rispondere non c’è nessun tempo massimo. Potete pensarci quanto volete tra un tocco e l’altro. L’impostazione «Tempo per rispondere (Quiz contro il bot)» della scheda «Altro» riguarda solo il quiz e qui non ha nessun effetto.

I tempi esatti della sequenza

Sono fissi e non si possono cambiare da nessuna impostazione:

  • il primo suono parte circa 0,7 secondi dopo l’inizio del round
  • ogni suono dura circa un terzo di secondo
  • tra l’inizio di un suono e l’inizio del successivo passano 620 millesimi di secondo
  • finita la sequenza, dopo altri 120 millesimi di secondo tocca a voi

Detto in pratica: una sequenza da cinque suoni finisce circa tre secondi e mezzo dopo l’inizio del round, e subito dopo tocca a voi.

Round superato

Quando ripetete tutta la sequenza senza sbagliare, il gioco emette due note ascendenti, vibra per 40 millesimi di secondo e annuncia: «Bene! 4 suoni. Prossima sequenza.» (al singolare «1 suono»).

Il fuoco viene spostato sulla riga «Round N · Record M» prima che i tasti vengano bloccati, così lo screen reader non resta appeso su un pulsante che nel frattempo si è disattivato.

Dopo 1,1 secondi parte il round nuovo: la stessa sequenza con un suono in più in fondo, scelto a caso fra i quattro.

Come finisce la partita

La partita finisce al primo tasto sbagliato. Non ci sono vite, non c’è modo di correggere e non si può rifare l’ultimo tocco.

Il palco si chiude, parte una sequenza discendente di tre note, il telefono vibra due volte da 120 millesimi ciascuna, separate da una pausa di 60 millesimi, e compare la schermata finale.

Se avete fatto record il titolo è «Nuovo record!» seguito da un’emoji decorativa che lo screen reader legge insieme alle parole, e sotto trovate la riga «È il tuo nuovo record personale.». Altrimenti il titolo è «Sequenza sbagliata» e sotto compare «Record personale: 9.». In entrambi i casi la riga grande dice quanti suoni avete ripetuto: «Hai ripetuto 6 suoni.» (al singolare «1 suono»).

Se sbagliate al primo round e non avete mai fatto record, la schermata finale dice «Hai ripetuto 0 suoni.» e «Record personale: 0.». È il caso che capita più spesso alle prime partite.

L’annuncio per VoiceOver riassume tutto in una frase e si ferma alle parole, senza emoji: «Partita finita. 6 suoni. Nuovo record!» oppure «Partita finita. 6 suoni. Record: 9.»

In fondo ci sono due pulsanti: «Rigioca», che fa ripartire subito una partita nuova dal primo round, ed «Esci», che riporta al centro di Tecnoaccess Games.

Il record: come si calcola

Il punteggio della partita è il numero di suoni della sequenza che avete ripetuto per intero, cioè uno in meno del round in cui avete sbagliato. Se superate il round da sei suoni e sbagliate al settimo, il punteggio è 6.

Da questo discende una cosa che conviene sapere: se sbagliate al primo round il punteggio è zero, e uno zero non aggiorna mai il record.

Il record viene sostituito solo quando il punteggio della partita è maggiore di quello precedente e maggiore di zero. Viene aggiornato subito, sulla schermata finale, senza bisogno di connessione e senza account.

Dove si legge il record

Il record compare in tre posti diversi:

  • sulla scheda «Sequenza Sonora» nel riquadro «Allenati e gioca da solo», come «Record: 7 suoni»
  • nella schermata iniziale del gioco, come «Record personale: 7 suoni.»
  • durante la partita, nella riga centrale del palco, come «Round 3 · Record 7»

La scheda dentro «Allenati e gioca da solo» si aggiorna quando tornate al centro giochi, perché a quel punto viene ridisegnata.

Il record vive solo su quel telefono

Il record di Sequenza Sonora viene scritto nella memoria locale dell’app, sul dispositivo che state usando. Non segue l’account e non passa da un iPhone all’altro: se cambiate telefono, o disinstallate e reinstallate l’app, il record riparte da zero anche entrando con lo stesso account.

Nell’app non esiste nessun comando per azzerare il record. L’unico modo per farlo sparire è disinstallare l’app.

Il record nelle statistiche online

Chi ha fatto l’accesso trova un secondo record, ricavato dallo storico delle partite registrate sul proprio account, che l’app ricalcola ogni volta che aprite le statistiche. Sta nella scheda «Games», pulsante «Apri le statistiche» (oppure «Le mie statistiche» nella riga in cima), dentro il riquadro «I tuoi record», alla voce «Sequenza Sonora» con la misura in suoni.

Nella stessa schermata c’è il menu «Gioco», dove la voce «Sequenza Sonora» filtra tutte le statistiche su questo gioco soltanto. La voce compare solo se avete già registrato almeno una partita.

Le partite in solitaria entrano nel conteggio «Partite giocate» e nella riga «In solitaria» del riquadro «Come hai giocato», ma restano fuori da «Vittorie», da «Risposte esatte» e da «Forma», che contano solo i duelli del quiz.

Il record locale e quello online possono non coincidere, per esempio se avete giocato senza connessione o senza aver fatto l’accesso.

Cosa finisce sul server e cosa no

Se avete fatto l’accesso, alla fine di ogni partita il risultato viene inviato: gioco «Sequenza Sonora», modalità in solitaria, punteggio pari al numero di suoni. Subito dopo il server ricontrolla i badge e la classifica viene ricaricata.

C’è un dettaglio che spiega numeri altrimenti incomprensibili nelle statistiche: la partita viene registrata come vinta soltanto quando fa record, altrimenti come persa. Quindi una partita ottima che resta un suono sotto il vostro massimo risulta comunque una sconfitta.

Se non avete fatto l’accesso non parte nessun invio: resta solo il record locale. Se avete fatto l’accesso ma la rete non risponde, l’invio fallisce in silenzio, senza nessun messaggio e senza riprova: quella partita non entrerà mai nelle statistiche e non sbloccherà badge. Non esiste una coda che rimandi i risultati più tardi.

I tre badge di Sequenza Sonora

Nella bacheca badge del vostro profilo, dentro il gruppo «Sequenza Sonora», ci sono tre traguardi:

  • «Orecchio fine», arrivare a 5 suoni
  • «Memoria d’acciaio», arrivare a 10 suoni
  • «Leggenda del suono», arrivare a 20 suoni

Quando ne sbloccate uno l’app lo annuncia a voce: «Nuovo badge sbloccato: Orecchio fine.» Se ne scattano più d’uno insieme la frase diventa «Nuovi badge sbloccati:» con i nomi in fila. L’annuncio è vocale e non lascia niente a schermo: per rivedere i badge dovete aprire «Il mio profilo e i badge» dalla scheda «Altro».

I badge richiedono l’account e la connessione. La bacheca mostra i badge presi e quelli ancora chiusi, ma non mostra a che punto siete rispetto al prossimo.

Suoni e vibrazione: cosa cambiano gli interruttori di «Altro»

Nella scheda «Altro», sezione «Accessibilità e impostazioni», il gruppo «Audio e vibrazione» ha due interruttori.

«Suoni di gioco» spegne gli effetti sonori dell’app: il segnale di round superato, quello di fine partita e i piccoli suoni di tocco. I quattro toni Do, Mi, Sol, Si fanno eccezione e suonano sempre, anche con l’interruttore disattivato, perché sono il contenuto stesso del gioco. Spegnere i suoni qui vuol dire giocare senza conferme, con i soli toni.

«Vibrazione» governa i ritorni tattili: 20 millesimi di secondo a ogni tasto premuto, 40 a round superato, due vibrazioni da 120 millesimi separate da una pausa di 60 a fine partita. Va detto con chiarezza che su iPhone la vibrazione richiesta da una pagina web viene ignorata dal sistema, quindi in pratica sull’app per iPhone questo interruttore non produce nessuna vibrazione percepibile.

Il volume dei toni non si regola dall’app: si usa il volume del telefono. Se l’iPhone è in silenzioso o con il volume a zero, Sequenza Sonora diventa ingiocabile.

Dimensione del testo e tema chiaro o scuro, nella stessa sezione «Accessibilità e impostazioni», valgono anche qui.

Uscire dalla partita

Dentro il palco a schermo pieno l’unica via d’uscita è il pulsante «Esci» del pannellino centrale. Interrompe la partita, ferma i tempi, chiude il palco e riporta alla schermata iniziale di Sequenza Sonora. Non viene chiesta nessuna conferma e il progresso è perso: nessun punteggio, nessun record, niente inviato al server.

Attenzione all’omonimia, perché i pulsanti si chiamano allo stesso modo ma non fanno la stessa cosa. L’«Esci» dentro il palco torna al menu del gioco. L’«Esci» della schermata iniziale e quello della schermata finale tornano al centro di Tecnoaccess Games. Per uscire dal gioco durante una partita servono quindi due passaggi.

Sopra le schermate del gioco c’è anche il pulsante «← Esci dal gioco», che riporta al centro giochi. Se c’è una partita in corso, prima compare una finestra di avviso del sistema con il testo «Vuoi davvero uscire? La partita in corso andrà persa.» e i due pulsanti standard di iOS: annullando si resta nel gioco, confermando si esce e la partita è persa. In Sequenza Sonora questa conferma si incontra di rado, perché mentre la partita è in corso il palco copre lo schermo e quel pulsante non è raggiungibile.

In ogni caso, tornando al centro giochi l’app annuncia «Sei tornato a Tecnoaccess Games.» e il fuoco va sul titolo «Tecnoaccess Games».

Cosa succede se lasciate l’app durante una partita

Qui Sequenza Sonora si comporta diversamente dagli altri giochi in solitaria.

Mentre il palco è aperto la barra delle schede è coperta dal gioco e disattivata, quindi cambiare scheda a mano non si può.

Se mandate l’app in secondo piano o se lo schermo si blocca, la partita resta aperta. Al rientro ritrovate il palco, e la sequenza riprende da dove i tempi si erano fermati.

La partita viene chiusa solo quando è l’app a spostarvi altrove da sola: tocco su una notifica che porta alla scheda «Notizie», oppure apertura di un link di sfida. In quel caso tutti i tempi del gioco vengono fermati, il palco si chiude e vi ritrovate al menu di Sequenza Sonora, senza punteggio e senza nessun avviso di quello che è successo. Briscola, Codice Segreto e Impiccato, al contrario, li ritrovate come li avevate lasciati.

Non c’è nessuna penalità e nessuna sconfitta registrata: la partita semplicemente non è mai esistita.

Chiudere davvero l’app dal multitasking ha lo stesso effetto: nulla della partita viene conservato.

Quello che il gioco non fa

Meglio dirlo prima, per non cercarlo dentro l’app:

  • non si può riascoltare la sequenza: si sente una volta sola, all’inizio del round
  • non si può rallentare né accelerare la sequenza, i tempi sono fissi
  • non si può scegliere quanti tasti usare né da quanti suoni partire
  • non si può mettere in pausa
  • non si può correggere un tocco sbagliato
  • non c’è una modalità a due giocatori né una classifica dedicata a questo gioco

La «Classifica del Quiz», che sta nella schermata del Quiz Testa a Testa, misura il punteggio Elo dei duelli, e le partite in solitaria non la toccano.

Domande frequenti

Posso far ripetere la sequenza se non l’ho sentita bene?

No. La sequenza viene suonata una volta sola, all’inizio del round, e non esiste nessun comando per riascoltarla. Se il volume era basso o c’era rumore, conviene uscire con «Esci» e ricominciare.

Devo per forza spegnere VoiceOver per giocare?

No, si gioca anche con VoiceOver acceso: si raggiunge l’angolo e si fa doppio tocco, come su qualsiasi pulsante. Il riquadro «Come si gioca al buio» propone la sospensione col triplo clic solo a chi preferisce il tocco diretto, perché con VoiceOver attivo ogni tocco fa leggere l’etichetta del tasto e quella voce si accavalla al tono. Se preferite tenerlo acceso, il gioco funziona: vi servirà solo un po’ più di calma, e tanto il tempo per rispondere è illimitato.

Come faccio a capire quale angolo sto toccando, se non vedo lo schermo?

I quattro riquadri occupano tutto lo schermo, quindi ogni angolo del vetro corrisponde a un tasto: in alto a sinistra Do, in alto a destra Mi, in basso a sinistra Sol, in basso a destra Si. I bordi del telefono sono il riferimento. E poi c’è il tono: dopo qualche partita si riconosce il tasto dal solo suono, perché le note salgono da Do a Si seguendo la posizione.

Perché il mio record dice 6 se sono arrivato al round 7?

Il punteggio conta i suoni ripetuti per intero, quindi è sempre uno in meno del round in cui avete sbagliato. Arrivare al round 7 e sbagliare lì dentro vale 6.

Ho fatto una bella partita ma nelle statistiche risulta una sconfitta. Perché?

Perché una partita di Sequenza Sonora viene registrata come vinta solo quando fa record. Tutte le altre, anche quelle buone, finiscono nello storico come partite perse. Dipende da come è costruito il salvataggio. Il numero di suoni registrato resta quello giusto.

Ho cambiato iPhone e il record è sparito. Si può recuperare?

No. Il record di Sequenza Sonora sta nella memoria locale dell’app, sul singolo dispositivo, e non viaggia con l’account. Sul telefono nuovo riparte da zero. Quello che ritrovate entrando con lo stesso account sono le statistiche e i badge già sbloccati, compreso il record ricavato dallo storico delle partite registrate sul vostro account.

Posso azzerare il record e ricominciare da capo?

Non c’è nessun comando nell’app per farlo. Il record locale si cancella solo disinstallando l’app, e in quel caso spariscono anche gli altri record dei giochi in solitaria, gli articoli salvati e le impostazioni di accessibilità.

Ho spento i suoni di gioco ma sento ancora i toni. È un difetto?

No, è voluto. I quattro toni sono il contenuto del gioco, e senza di loro non ci sarebbe niente da ricordare, quindi vengono suonati anche con l’interruttore «Suoni di gioco» disattivato. Quello che l’interruttore spegne davvero sono le conferme: il segnale di round superato e quello di fine partita.

Perché la vibrazione non funziona?

Su iPhone il comando di vibrazione richiesto da una pagina web viene ignorato dal sistema, e l’app Tecnoaccess è costruita così. L’interruttore «Vibrazione» esiste e si può accendere, ma sull’iPhone non produce nessun effetto percepibile durante il gioco.

Mi è arrivata una telefonata a metà partita. Ho perso il punteggio?

No. La partita resta dov’era: al rientro ritrovate il palco e la sequenza riprende da dove i tempi si erano fermati. I suoni partiti durante la telefonata però non li avete sentiti, quindi conviene uscire con «Esci» e rigiocare dall’inizio.

Quanto può diventare lunga la sequenza?

Non c’è un tetto. La sequenza si allunga di un suono a ogni round superato e continua finché sbagliate.

C’è un limite di tempo per ripetere la sequenza?

No. Potete metterci quanto volete tra un tocco e l’altro. L’impostazione «Tempo per rispondere (Quiz contro il bot)» della scheda «Altro» vale solo per il quiz e non tocca questo gioco.

Serve la connessione a internet per giocare?

No. Il gioco funziona per intero senza rete e senza account. La connessione serve solo per far arrivare il risultato alle statistiche e per i badge.

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