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Clan e Battaglie di Tecnoaccess: regole, costi e scadenze

Come entrare in un Clan e affrontare una Battaglia in Tecnoaccess 2.2: formati, gettoni, forziere e premi. La guida ai Punti Battaglia, alle sei divisioni e alle 48 ore, comprese assenze e rimborsi.

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Illustrazione delle Battaglie di Tecnoaccess: due squadre di tre giocatori ai lati di uno scudo, con il testo Regole, gettoni e 48 ore.

Nella sezione Clan e Battaglie di Tecnoaccess 2.2 si sceglie una squadra e ci si schiera contro un altro Clan. Ogni titolare affronta tutti gli avversari: tre partite personali nel tre contro tre, cinque nel cinque contro cinque. Prima di dare la propria disponibilità conviene conoscere le quote e il termine di 48 ore per completare gli incontri.

Le funzioni Clan richiedono un account abilitato alle attività online per adulti. Questa guida riguarda il gioco di squadra; sfide individuali, Elo e Leghe dei singoli giochi restano nei rispettivi spazi di Games.

Entrare in un Clan o fondarne uno

Da Games, Clan e Battaglie si possono cercare le squadre e consultarne nome, sigla, stemma, divisione e risultati. Nei Clan aperti l'ingresso è diretto, in quelli su richiesta si invia una candidatura. Un Clan chiuso sospende i nuovi ingressi. Ogni account può appartenere a un solo Clan alla volta.

La fondazione costa 250 gettoni virtuali, consumati alla conferma. Si scelgono nome, sigla, descrizione e stemma; il fondatore assume il ruolo di Capo. Gli altri ruoli sono Vice, Veterano e Membro. Capo e Vice possono gestire descrizione, stemma e modalità di ingresso, mentre il Capo può trasferire il comando a un compagno. La conferma nomina il destinatario e indica il passaggio del precedente Capo al ruolo di Vice.

La bacheca riservata serve per accordarsi e raccoglie gli avvenimenti della squadra. Il forziere è il saldo comune, alimentato dalle donazioni dei membri e separato dai gettoni personali. Prima di fondare un Clan, accordarsi con alcuni compagni permette di avere già una formazione con cui cominciare.

Nove o venticinque incontri: come si prepara la Battaglia

Chi è abilitato ad avviare la Battaglia sceglie fra tre contro tre e cinque contro cinque. Può cercare un avversario nella coda automatica oppure indicare un Clan per una sfida diretta. Poi si schierano i titolari: la Battaglia parte quando entrambe le formazioni sono complete.

Nel tre contro tre ci sono tre titolari per parte. Ognuno incontra tutti e tre gli avversari, quindi il tabellone contiene nove incontri. Nel cinque contro cinque i titolari sono cinque per squadra e gli incontri diventano venticinque. Essere membro del Clan non significa essere automaticamente schierato in ogni Battaglia.

Quiz classico, La Parola che Lega e Quiz speciali sono le discipline coinvolte. Ogni incontro indica il gioco assegnato, l'avversario e, quando previsto, la modalità dei Quiz speciali. Il filtro Miei incontri permette di seguire le proprie partite; Tutti riapre il tabellone completo.

Con VoiceOver il riepilogo del tavolo legge disciplina, giocatori, stato e punteggio. Una partita interrotta riprende dallo stato salvato; la scadenza continua però a decorrere anche quando si esce dall'app.

Come si calcola il risultato

Una vittoria assegna tre Punti Battaglia, un pareggio giocato un punto per ciascuno e una sconfitta zero. Il totale dei titolari determina il risultato del Clan.

Per esempio, sei vittorie, due pareggi e una sconfitta in una Battaglia tre contro tre portano venti Punti Battaglia: diciotto dalle vittorie e due dai pareggi. Gli avversari chiudono a cinque, tre dalla loro vittoria e due dai pareggi. Il totale degli incontri è nove.

A parità di Punti Battaglia conta il totale dei punti ottenuti nei giochi. Se anche quello è identico, la Battaglia termina in pareggio. Il tabellone mostra sia il risultato dei Clan sia l'andamento dei singoli giocatori, così si può seguire il contributo di ciascuno.

Quote, premi e scelta del saldo

Schierarsi costa 20 gettoni per titolare. Si può pagare dal saldo personale oppure dal forziere del Clan, con azioni e conferme distinte. Prima di confermare conviene controllare quale fonte si sta usando.

Nel tre contro tre le sei quote formano 120 gettoni: trenta vengono consumati dal sistema e il montepremi netto è di novanta. Nel cinque contro cinque il totale è duecento, cinquanta vengono consumati e il montepremi netto è di centocinquanta. In caso di vittoria il premio è di 30 gettoni per ciascun titolare vincente che abbia concluso almeno uno dei propri incontri.

Il premio personale richiede quindi la conclusione di almeno una partita. Lasciare incompleti tutti gli incontri esclude dal premio, anche se il Clan vince grazie ai compagni.

I gettoni sono virtuali: non si acquistano con denaro e non si convertono in denaro o premi reali. Fondazione, schieramento, donazioni e ricompense appartengono al sistema di gioco di Tecnoaccess.

Le 48 ore e le assenze

Dall'avvio della Battaglia ci sono 48 ore per concludere tutti i propri incontri. Si può giocare in momenti diversi dagli altri titolari, rispettando il termine indicato nella schermata.

Alla scadenza, gli incontri già conclusi conservano il risultato. Se un solo giocatore ha concluso, vince a tavolino e riceve tre Punti Battaglia; l'altro ne riceve zero. Se entrambi non hanno concluso, ricevono zero Punti Battaglia e una sconfitta ciascuno. La doppia assenza viene distinta dal pareggio giocato.

Nelle modalità a Oltranza viene tutelato chi ha risposto al round corrente e sta aspettando l'avversario. La sua posizione di attesa conta nella decisione alla scadenza.

Se tutta la Battaglia viene disertata, entrambi i Clan perdono: zero medaglie assegnate, nessun premio, saldo delle medaglie invariato. Le quote restano consumate, come per le altre Battaglie già avviate.

Ricerca dell'avversario e schieramento hanno invece ciascuno 48 ore per completarsi. Se una di queste fasi scade prima dell'avvio, la Battaglia viene annullata e le quote tornano alla fonte originale. Un versamento dal saldo personale viene restituito alla persona; un pagamento dal forziere torna al forziere. Il termine per giocare comincia quando la Battaglia parte.

Medaglie, divisioni e classifica personale

Il Clan appena fondato parte con mille medaglie nella divisione Reclute. Seguono Bronzo, Argento, Oro, Diamante e Campioni: sei divisioni in tutto. La soglia del Bronzo è millecento medaglie; Campioni comincia da duemilacinquecento.

Una vittoria di Clan aggiunge cento medaglie, una sconfitta ne sottrae sessanta e un pareggio assegna dieci medaglie a ciascuna squadra. La Battaglia interamente disertata mantiene invece invariato il saldo di entrambi i Clan, senza medaglie premio.

La classifica dei giocatori segue i Punti Battaglia dei singoli incontri. Sono quindi due progressioni distinte: le medaglie riguardano la squadra e la sua divisione, i Punti Battaglia il risultato dei giocatori. Lo storico conserva le Battaglie concluse; il profilo mostra anche l'appartenenza al Clan e le targhe dedicate.

Presentare la squadra in Places

Dalla composizione di un post si può aggiungere un pulsante che apre il Clan. È un modo per presentare la squadra, dire quali compagni si cercano e lasciare ai lettori un accesso diretto alla scheda.

Si possono condividere anche i risultati delle Battaglie. L'app prepara una bozza da controllare e modificare prima di scegliere Pubblica; il risultato non viene inviato automaticamente.

Tecnoaccess 2.2 è gratuita su App Store per iPhone e iPad con iOS o iPadOS 15.0 e versioni successive. Dopo l'aggiornamento, il percorso per trovare le squadre e consultare le Battaglie è Games, Clan e Battaglie.

Scarica o aggiorna Tecnoaccess 2.2 su App Store.

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