Electronic Arts, Google con YouTube Playables, Nintendo of America e Riot Games hanno iniziato a usare le etichette dell’Accessible Games Initiative, affiancandosi a Ubisoft e Xbox. Lo ha annunciato l’iniziativa nel comunicato del 2 novembre 2026. Le sei aziende indicano così, nelle schede dei giochi e nei cataloghi, quali funzioni di accessibilità sono presenti.
Il sistema comprende 24 etichette, ciascuna accompagnata da una definizione e da criteri tecnici. Per i giocatori ciechi e ipovedenti, alcune delle voci da cercare riguardano la lettura dei menu, le dimensioni del testo e le alternative alle informazioni comunicate soltanto attraverso il colore. La disponibilità resta riferita al singolo titolo e alle caratteristiche dichiarate nella sua scheda.
Dove compaiono le etichette
Il comunicato indica percorsi diversi a seconda del servizio. Su YouTube Playables le informazioni si trovano sotto «Game Info» per ciascun gioco, sia da dispositivo mobile sia sul web. Nintendo of America le colloca nelle pagine di Nintendo.com, nella sezione «About this item», e rimanda a una pagina dedicata alle etichette dei giochi Nintendo.
Electronic Arts le mostra nelle schede su EA.com e nell’EA app. Riot Games rimanda alla propria pagina sull’accessibilità; Ubisoft le inserisce nelle pagine di acquisto dei titoli interessati. Xbox offre un catalogo di giochi consultabile per caratteristiche di accessibilità.
Can I Play That?, nel resoconto del 3 novembre, descrive anche le differenze di ricerca: sul negozio Nintendo è possibile filtrare per etichetta e selezionare una voce per trovare altri giochi con la stessa caratteristica. Su YouTube Playables, invece, il sito segnala che manca ancora una ricerca per queste etichette. Dal web le informazioni si aprono nel menu con i tre puntini, scegliendo «View game info».
Che cosa indica la narrazione dei menu
La voce Narrated Menus descrive l’uso di uno screen reader o di una narrazione vocale per menu e notifiche. La definizione prevede l’accesso ai menu attraverso lo screen reader oppure una funzione equivalente fornita dal gioco, con annunci dei cambiamenti di contesto e spostamento tra le voci una alla volta.
L’etichetta riguarda questo insieme di interfacce. Per valutare un gioco senza usare la vista servono anche informazioni sulla partita: per esempio, come vengono comunicati gli elementi dello scenario e quali aiuti consentono di orientarsi. La sola presenza di Narrated Menus lascia aperti questi aspetti. Anche la lingua della voce richiede una verifica nella scheda del titolo.
Testi più leggibili e alternative al colore
Clear Text riguarda i testi dei menu, dei pannelli e delle impostazioni: dimensioni adeguate allo schermo e alla distanza d’uso, caratteri poco decorativi o sostituibili, contrasto sufficiente o regolabile rispetto allo sfondo. La voce Large Text indica la possibilità di usare caratteri grandi nelle stesse parti dell’interfaccia. I sottotitoli hanno una propria etichetta separata.
Con Color Alternatives, il colore può essere regolato oppure le informazioni vengono comunicate anche attraverso forme, motivi, icone o testo. Queste descrizioni permettono di distinguere le opzioni offerte. Chi cerca caratteri grandi, per esempio, può controllare la voce corrispondente senza dedurla dalla presenza generica di impostazioni visive.
Lingua e copertura vanno controllate per ogni gioco
Le etichette sono attualmente disponibili in inglese statunitense e l’adesione è volontaria. L’annuncio riguarda l’adozione del sistema da parte delle sei aziende; l’accessibilità completa di ciascun gioco e la disponibilità delle funzioni in italiano richiedono verifiche specifiche.
Le indicazioni ufficiali per chi adotta le etichette consentono di usarne tutte oppure soltanto una parte e di affiancarle ad altri sistemi. Raccomandano di renderle facilmente reperibili, con una presentazione accessibile anche tramite lettura vocale o caratteri grandi. Suggeriscono poi funzioni di ricerca e filtro e un collegamento alle definizioni. Il catalogo ufficiale delle etichette Accessible Games Initiative raccoglie le descrizioni in inglese.
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