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Audio Football, il football americano in un gioco audio

Il prototipo di Felipe Oliveira si apre nel browser e offre comandi per VoiceOver, TalkBack e tastiera. Due commentatori raccontano le azioni; una modalità alternativa affida il testo al lettore di schermo.

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Illustrazione generica sul football americano digitale, con computer e controller.

Audio Football è un prototipo di football americano pensato per giocatori ciechi: si sceglie una squadra e si decide ogni azione. Felipe Oliveira lo ha presentato su AppleVis il 5 ottobre, chiedendo riscontri soprattutto sulla cronaca vocale. Si apre nel browser, senza account o installazione.

Le azioni si scelgono dai pulsanti

Il gioco propone una lega di otto squadre inventate. In attacco si decide fra corse, passaggi e calci; in difesa si prova ad anticipare la scelta avversaria. Hank e Lou sono i due commentatori che raccontano la partita.

Oliveira dichiara il funzionamento su iPhone, iPad, Android e computer. Con VoiceOver o TalkBack, le scelte sono pulsanti da raggiungere e attivare con doppio tocco. Il supporto ai lettori di schermo è descritto dall’autore; il progetto resta nella fase di raccolta dei riscontri.

Cronaca del gioco o voce dello screen reader

Nel menu Settings si può scegliere fra la voce del gioco e il testo affidato allo screen reader. Sono presenti anche controlli per disattivare le chiacchiere dei commentatori e regolare il volume del pubblico: spento, basso, normale o alto. L’interfaccia pubblica è in inglese.

I comandi dedicati permettono di ripetere la richiesta, ascoltare punteggio e situazione dell’azione, oppure saltare la cronaca. Da computer, l’autore indica i numeri per selezionare una scelta, R per ripetere, S per la situazione della partita e la barra spaziatrice per saltare il commento.

Una spiegazione delle regole nel menu

Il menu comprende How to play e Football in two minutes. La seconda voce è dedicata alle regole di base. Le istruzioni si possono consultare dal menu iniziale, prima di avviare una partita.

La pagina iniziale mostra il pulsante Start. All’interno del gioco i controlli per ripetere, chiedere la situazione e saltare il commento hanno etichette testuali dedicate, mentre gli elementi grafici del campo sono esclusi dalla lettura. La presenza di questi controlli descrive la struttura dell’interfaccia e non equivale a una verifica completa con ogni dispositivo.

I limiti della voce e il link per provarlo

L’autore segnala salti di timbro nelle frasi dei commentatori e un limite del controllo della velocità, che cambia anche l’altezza della voce. Per ora consiglia di lasciare la velocità predefinita. Eventuali versioni native per iOS e Android dipenderanno dall’esito del prototipo; non è stata annunciata una data di uscita.

Prova Audio Football nel browser: il prototipo si apre senza registrazione e senza pagamento richiesto. I riscontri possono essere lasciati nella discussione dello sviluppatore su AppleVis.

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