Gaming accessibile

Erwin, il puzzle a cubo quantistico che si gioca al tocco con VoiceOver

Un puzzle alla 2048 sulle sei facce di un cubo in 3D, con la faccia attiva esplorabile al tocco e le azioni del rotore: lo sviluppatore ne ha rifatto l'accessibilità ascoltando la comunità AppleVis.

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Illustrazione editoriale a tema: Erwin, il puzzle a cubo quantistico che si gioca al tocco con VoiceOver

Un puzzle numerico alla 2048, ma giocato sulle sei facce di un cubo che ruota nello spazio, e con VoiceOver che legge ogni cella. Erwin, a Quantum Puzzle è un gioco per iPhone, iPad, Mac e Apple Vision che ad aprile è uscito senza clamore, e nelle ultime settimane il suo autore, Tamas Bartal, ne ha rifatto l’accessibilità pezzo per pezzo. La versione 1.3.4, arrivata intorno al 31 luglio, porta miglioramenti al gameplay e all’accessibilità e le traduzioni in spagnolo e portoghese, dopo la 1.3.3 del 24 luglio che ringraziava per nome la comunità di AppleVis.

Il gioco

La meccanica di base è quella di 2048: si fanno scorrere le tessere e i numeri uguali si fondono in un numero più alto. Erwin la sposta su un cubo tridimensionale, dove ogni faccia è una griglia e il cubo si può girare per lavorare su lati diversi. Il tema è la fisica quantistica, con tessere che entrano in stati di sovrapposizione ed entanglement, dettagli che danno colore al gioco senza cambiarne le regole di fondo.

Come si gioca con VoiceOver

La faccia attiva del cubo diventa una griglia esplorabile al tocco: si passa il dito e VoiceOver annuncia il valore e la posizione di ogni cella. Per far scorrere le tessere si usa uno swipe a tre dita nella direzione voluta, mentre un tocco fuori dal cubo lo fa ruotare per cambiare faccia. Bartal ha aggiunto anche azioni personalizzate del rotore, come Slide up, down, left e right e Read face, per chi preferisce comandare il gioco dal menu delle azioni invece che con i gesti. Sono scelte che vengono dal collaudo diretto di utenti ciechi, non da una lista di requisiti compilata a tavolino.

Il ruolo di AppleVis

Il ritmo degli aggiornamenti racconta un metodo. La 1.3.2 dell’8 luglio migliorava il gioco con VoiceOver, la 1.3.3 del 24 luglio ringraziava la comunità di AppleVis, la 1.3.4 di fine luglio ha rifinito ancora accessibilità e gameplay. Vuol dire che lo sviluppatore ha ascoltato le segnalazioni dei giocatori non vedenti su AppleVis e le ha trasformate in correzioni nel giro di pochi giorni. Per un gioco a pagamento di un autore singolo è un ciclo di lavoro rapido.

Prezzo e piattaforme

Erwin costa 4,99 dollari con un pagamento unico, senza pubblicità né tracciamento, e la stessa licenza vale su iPhone, iPad, Mac e Apple Vision. Richiede iOS, iPadOS, macOS o visionOS 26 o successivi. Oltre a VoiceOver la scheda dichiara supporto a Voice Control, testo più grande, interfaccia scura, contrasto sufficiente, differenziazione senza il solo colore e riduzione del movimento, un ventaglio che copre anche chi ha un residuo visivo.

Scarica Erwin, a Quantum Puzzle dall’App Store (4,99 dollari, pagamento unico, per iPhone, iPad, Mac e Apple Vision con sistema 26 o successivo).

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